BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

原因是GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器创建了多个实例,我们可以在房间编辑器setting选项中……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续事件循环中,实例将遵循房间编辑器在Instance

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

原因是GMS为了让我们更好掌控Draw事件先后顺序,可以用layer/depth属性来进行控制。……二、实例在房间编辑器预创建当我们在房间编辑器创建了多个实例,我们可以在房间编辑器setting选项中……这种行为你可以理解为修改了其id属性(实际id没变),后续事件循环中,实例将遵循房间编辑器在Instance

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

另外那个大瓢虫射击游戏这几天也可以整整。也不会说啥,拜个早年,大家交流吧。……ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……是用GMS2

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-mixer-6-bundle/

Indie Royale Mixer Bundle 到了编号为 6 包,现在已经开卖,包中游戏品质还算是可以的……,有需要玩家可以前去购买,价格一般会随时间上涨,所以要买就要抓紧。……Indie Royale Mixer Bundle 到了编号为 6 包,现在已经开卖,包中游戏品质还算是可以的

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

对自己能力有信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

对自己能力有信心玩家也可以挑战新游戏模式“UNLIMITEDMARS MODE"与其它万家比较分数!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……现在很需要策划,希望我们可以联系;QQ996631451。……有作品可以一看 tgrani: @EQ007#0 玩家一名,在做一款用爱发电恶魔城同人,演示:https

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……可以看到,每一个状态需要有:1.要执行代码;2.跳出该状态条件;3.条件达成后,状态编号加一,进入下一状态……二、更有普适性构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间所有差异只能在create事件

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

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